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Alors que Rainbow Six Siege entame sa transition des cieux brûlés d’Australie à l’opération Phantom Sight, Ubisoft a partagé ses dernières notes de concepteur pour les révisions de gadgets à venir. En particulier, la puissante portée thermique de Glaz sera bientôt modifiée pour renforcer son pouvoir de pénétration.

Glaz :

Glaz devra maintenant rester complètement immobile pour tirer celà pour atteindre la meilleure performance de sa portée thermique qui met en valeur les ennemis à travers la fumée. Déplacer ses pieds atténuera progressivement la surbrillance jaune vif jusqu’à ce qu’elle s’éteigne complètement, ce qui est représenté par les encoches jaunes situées sur le côté de la lunette dans le gif ci-dessous.

Ubisoft avait initialement conçu Glaz comme un tireur d’élite à longue portée, mais il avait rapidement constaté qu’il était rarement utilisé de cette façon par les joueurs. Pour encourager cela, ils ont ajouté la portée thermique, mais cela n’a fait qu’aggraver le problème. Ubisoft a écrit aujourd’hui que le champ d’application «rendait Glaz plus dur de jouer contre lui et devenait un très puissant opérateur à courte portée».

Rendre Glaz moins fatal lorsqu’il bouge est une idée intéressante. Les joueurs de Glaz seront certainement incités à se déplacer moins en fumée, mais la fragmentation d’entrée semble toujours au moins possible. Si le surlignage jaune revient aussi vite qu’il s’estompe, Glaz pourrait toujours pénétrer dans un nuage de fumée et repérer un ennemi à travers. Warden, le nouveau défenseur, aurait un matériel spécial qui lui permettrait de voir à travers la fumée et les grenades flash.

Boucliers déployables :

Ubi n’est toujours pas prête à déployer le nouveau design de bouclier déployable présenté lors de la révélation de la 4ème année, mais il a partagé une mise à jour intéressante du nouveau design. Les fentes du miroir noir montrées en février ont été modifiées pour devenir du verre pare-balles normal. L’espoir est de donner aux défenseurs une meilleure raison d’utiliser le bouclier déployable en permettant une vision sûre à travers celui-ci. Le piège est que l’attaquant de l’autre côté peut également voir à travers.

Le verre à double sens est un compromis raisonnable. Si laissé à sens unique, cela agirait comme une mini fenêtre Mira et donnerait au défenseur un avantage bien trop important. Maintenant, un défenseur aura besoin d’un timing ingénieux pour relever son bouclier pendant que l’ennemi pourra le voir à travers. Aucun mot sur une date de sortie, mais Ubi a déclaré que le nouveau bouclier déployable sera déployé “quand ils seront prêts”.

SMOKE :

Après avoir retravaillé avec succès les tirs d’incendie de Capitão, qui ont résolu leurs problèmes de propagation (le feu se propageant à travers les murs et ne se propageant pas correctement), Ubisoft envisage d’appliquer le même progrès aux filles toxiques de Smoke. «Les nuages ​​de gaz de fumée traversent parfois des objets, et nous cherchons à améliorer son interaction avec l’environnement et à réduire la frustration résultant d’informations visuelles trompeuses», lit-on dans le message.

Bien que les réservoirs de fumée puissent être incohérents, il convient de noter qu’ils sont beaucoup plus fiables que les verrous à incendie originaux de Capitão. Ubi étudie également comment modifier le rendu du gaz de Smoke et les dégâts qu’il inflige. “Retravailler un gadget de cette manière afin de ne pas affecter les performances est une tâche difficile et fastidieuse. Nous n’avons donc pas d’ETA pour le moment où il sera terminé.”

Opérateurs de bouclier :

Pour répondre à la préoccupation croissante selon laquelle les opérateurs de boucliers sont en quelque sorte démantelés, Ubi a déclaré qu’il jetait un regard critique sur les opérateurs de boucliers, sans toutefois annoncer de changements à venir dans cette mise à jour. En théorie, les boucliers encouragent le jeu en équipe plus fort, mais des incohérences dans leurs performances et des problèmes d’équilibrage généraux avec la mêlée rendent certaines interactions de bouclier frustrantes. Selon Ubi, “la frustration générée par certains opérateurs de boucliers est à l’étude et nous explorons des solutions possibles qui permettent toujours aux opérateurs de boucliers de se sentir comme un choix solide en première ligne.”

Les opérateurs de boucliers fonctionnent mieux lorsque leur pouvoir provient des coéquipiers qui les soutiennent. Tant que le bouclier en mêlée tue instantanément et que Blitz est conçu pour aveugler complètement ses ennemis quand ils se rapprochent, les boucliers continueront d’être plus frustrants que divertissants.

Autres changements :

  • Le Desert Eagle peut maintenant être équipé d’un frein de bouche ou d’un suppresseur. Cela semble être en préparation pour le nouvel attaquant Nøkk, qui utilise l’aigle du désert dans ses
  • révélations.
  • Le FMG-9 de Smoke a maintenant la possibilité d’être équipé du viseur holographique spécial de Mozzie, apparemment appelé oscilloscope Vortex.
  • Manquant de stimulation, Finka atténuera le bruit provoqué par les explosions.
  • Ubi examine toujours le chalumeau de Maverick et cherche à savoir s’il est trop silencieux ou si le son est perturbé.