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Le marché saoudien du jeu a était évalué à environ 837 millions de dollars en 2019 et il est considéré comme l’un des plus dynamiques au monde, avec une croissance d’environ 22,5% par an, le nombre de joueurs a également augmenté d’une façon significative.
JEDDAH: La communauté de jeu en ligne saoudienne a augmenté de 10% l’année dernière et le temps passé par les utilisateurs à jouer a augmenté de 50%, selon une nouvelle étude du secteur. La société de recherche californienne Growth from Knowledge (GfK) a mené une enquête auprès des joueurs de la région en novembre et décembre de l’année dernière, dont 1047 en Arabie saoudite. Les données ont donné un aperçu de leurs comportements et préférences en ligne, ainsi que de leurs habitudes d’achat.
Les joueurs étant contraints de passer plus de temps à la maison et avec les restrictions de voyage et de mouvement en place, l’industrie a vu un pic d’intérêt pendant la pandémie de coronavirus. L’enquête a montré une augmentation de 10% du nombre de joueurs dans le Royaume, les femmes représentant plus de 40% des nouveaux joueurs. La majorité des nouveaux joueurs avaient entre 26 et 35 ans.
«Avec la distanciation sociale et les politiques strictes pour freiner le COVID-19 imposées par les décideurs politiques, le jeu est toujours considéré comme l’une des principales formes de divertissement, et plus de femmes se sont tournées vers le jeu pour combler ce vide».
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Shika Samuel, analyste chez GfK, a déclaré que la moitié des joueurs saoudiens ont déclaré que le temps qu’ils passaient à jouer l’année dernière avait augmenté, la plupart passent en moyenne une heure et demie supplémentaire à jouer à des jeux sur leur smartphone. L’enquête a révélé que 44% des joueurs saoudiens ont déclaré avoir téléchargé de nouveaux jeux et effectué des achats intégrés d’environ 42 SR (11 $) au cours des trois mois précédents.
Les joueurs saoudiens étaient également désireux d’utiliser des ordinateurs portables pour jouer à des jeux, beaucoup achetant les appareils uniquement pour cette utilisation. L’enquête a révélé que 57% des joueurs saoudiens interrogés avaient acheté un nouvel ordinateur portable pour profiter de jeux plus rapides, contre 49% aux UAE (United Arab Emirates). Le rapport a également révélé que 57% des répondants saoudiens ont déclaré qu’ils envisageraient d’acheter un nouvel ordinateur portable pour les jeux d’ici le milieu de 2021. La troisième catégorie de joueurs était les utilisateurs de console. Plus de la moitié (53%) des joueurs saoudiens interrogés ont déclaré qu’ils étaient susceptibles d’acheter une nouvelle console de jeux au cours des six prochains mois.
«Avec des restrictions toujours imposées et de plus en plus de personnes se tournant vers le jeu comme une forme de divertissement, nous verrons très probablement une croissance continue du temps passé à jouer sur tous les appareils dans les mois à venir», a déclaré Samuel. «Je pense que l’expérience favorise une habitude croissante, et avec plus de temps pour les jeux, nous verrons très probablement une augmentation de la considération d’achat d’appareils, d’accessoires et de jeux, car les gens pourraient chercher à améliorer leur expérience de jeu.»
La pandémie ayant entraîné une augmentation des achats en ligne, 48% des personnes interrogées ont déclaré avoir acheté leur PC via un détaillant en ligne. En novembre, le géant allemand du vêtement de sport Adidas a signé un accord de partenariat avec la Fédération saoudienne des sports électroniques et intellectuels (SAFEIS), le régulateur officiel chargé de développer le secteur des jeux en plein essor du Royaume. Le protocole d’accord (MOU) a été signé entre la fédération et Adidas Emerging Markets, une division de la marque au sein du CCG. Le partenariat encouragera les joueurs du Royaume à être plus actifs et à améliorer leur condition physique, contribuant ainsi à améliorer leur vitesse de jeu et leurs temps de réaction.
Le partenariat contribuera à faire des Saoudiens l’un des joueurs les plus en forme et les plus actifs au monde, a déclaré Gianni Conti, directeur général d’Adidas pour le GCC, à propos du partenariat. Le marché mondial du jeu a augmenté de 9,6% l’année dernière et est estimé à environ 152,1 milliards de dollars. Le marché du jeu en Arabie saoudite était évalué à environ 837 millions de dollars en 2019 et est l’un des plus dynamiques au monde, avec une croissance d’environ 22,5% par an. SAFEIS a été créé en 2017 pour tirer parti de cette croissance et contribuer à faire du Royaume une plaque tournante mondiale de l’industrie.
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