[vc_row][vc_column][vc_column_text]
Nous sommes flattés par High Score, la dernière série-docu, qui sera lancée le 19 août sur Netflix. Pour décrire cette série d’interviews centrée sur le jeu, divisée en six épisodes de 40 minutes, qui nous rappelle un peu notre propre série de vidéos LGAMING HISTORY, bien sure avec une production beaucoup plus développée et d’autre idée, a vrai dire le seul point en commun est que les deux contenus traite l’histoire des jeux vidéo. La nouvelle série de Netflix fait quelque chose de similaire mais avec des interviews : elle demande aux membres de l’industrie du jeu d’assembler un récit de la soi-disant «ère d’or » du jeu, qui, à leurs yeux, commence par Space Invaders dans les arcades et se termine par Doom sur PC. Dans l’ensemble, On est heureux que High Score existe. Si vous voulez le regarder sans critique, en particulier avec des personnes qui ne jouent pas nécessairement à des jeux vidéo, vous pouvez vous attendre à un mélange d’histoires de jeu classiques intrigantes et trop familières, racontées avec des valeurs de production élevées et des lignes de narration claires. Pour la plupart, la série est digne, pas embarrassante un fait qui réveillera le gamin de 12 ans qui dort en vous, si vous avez eu une enfance qui coïncide avec la même époque bien sure, ce qui n’est pas vraiment mon cas =D.
https://www.youtube.com/watch?v=B4jopG1wX88&t=13s
High Score a certaines des meilleures interviews avec des sommités de l’industrie du jeu vidéo. Le point culminant absolu est une interview avec Roberta et Ken Williams, les cofondateurs et architectes de Sierra Entertainment. Ensemble, ils racontent l’histoire la plus détaillée sur leur travail et surtout concernant le jeu Apple II des années 1980, Mystery House. Cela inclut Roberta qui a sorti une feuille de parchemin pour dessiner un fac-similé de ses documents de conception originaux de Mystery House pour l’équipe de tournage de Netflix. Comme étant un addict a ce domaine, Je n’ai peut-être jamais vu une plus belle démonstration de la fameuse question « comment ça a été fait ? » de l’histoire d’origine d’un jeu.
- Advertisement -
Des interviews tout aussi intéressante se déroulent au cours des six épisodes de la série, et High Score prend le relais avec le cerveau de Taito, Tomohiro Nishikado, racontant l’histoire de la création de Space Invaders. On le voit jouer avec une ancienne machine électromécanique ; nous le voyons imaginer Tokyo envahi par d’énormes créatures araignées robotiques ; nous le voyons sortir des pages d’art conceptuel original tout en expliquant les décisions de conception qui ont conduit à ce à quoi ressemblaient les personnages du jeu final. Ceci est suivi d’une conversation avec la programmeuse légendaire Rebecca Heineman sur ses origines dans l’industrie du jeu : en tant que concurrente dans l’un des premiers exemples au monde d’un championnat de jeu officiel. Ce segment est riche en images d’archives et en idées de Heineman, ainsi qu’en admettant franchement que les jeux étaient une évasion cruciale pendant ses luttes d’enfance contre la dysphorie de genre : «Le Gaming m’a permis de jouer en tant que femme. Je me suis toujours identifiée comme une femme. Malheureusement, mon anatomie n’était pas d’accord. Donc, quand je jouais à des jeux vidéo, j’étais dans ce monde virtuel où je fauchais des rangées d’aliens et ignorais le monde qui m’entourait. C’était le seul endroit où je pouvais trouver du réconfort et paix. »[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »44958″ img_size= »full »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »44957″ img_size= »full » alignment= »right »][/vc_column][/vc_row]