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le patch 10.2 est prévu pour le jeudi 23 janvier 2020. Entre temps,

Buffs

 Assassin

(3) Dégâts bonus sur les coups critiques augmentés : 50% → 65%
(6) 
Dégâts bonus sur les coups critiques augmentés : 150% → 225%

 

 Enfers (Inferno) 

(6) Dégâts de la brûlure augmentés : 140% → 150%
(9) 
Dégâts de la brûlure augmentés : 210% → 250%

 Mage

(6) Les mages ont désormais +20% de Dégâts magiques + le doublecaste bien sûr

 Ombres (Shadow)

Durée des dégâts bonus augmentée : 5 secondes → 6 secondes
(6) 
Dégâts bonus augmentés : 150% → 170%

 

 Défenseur (Wardens)

(6) Bonus d’armure augmenté : 450% → 999%

LA grosse surprise 

 Bois (Woodland)

Nouveau bonus à 6 unités : Toutes les unités se dédoublent.
Ce bonus est uniquement accessible via Lux Bois.

Nerfs

Après avoir enchaîné les win streak grâce a Azir blademaster cette meta est désormais nerf

 Désert

(2) Réduction d’armure réduite : 50% → 40%
(4) 
Réduction d’armure augmentée : 90% → 100%

 

 Maître des lames (Blademaster)

Chance d’infliger des attaques supplémentaires réduite : 40% → 35%

Buffs

 

Tier 1


 Renekton

Dégâts de l’ultime augmentés : 150/275/450 → 150/275/475

 Vladimir

Dégâts de l’ultime augmentés : 200/325/450 → 200/325/500

 

Tier 2


 Malzahar

PV des invocations augmentés : 250 → 250/300/400

 

Tier 3


 Ezreal

PV augmentés : 600/1080/1944 → 650/1170/2106
Dégâts de l’ultime augmentés : 200/400/800 → 225/450/900

 Sion

Mana de départ augmenté : 50/125 → 75/125

 Veigar

Dégâts de l’ultime augmentés : 300/600/900 → 325/650/975

 

Tier 4


 Ashe

Dégâts par flèche sous ultime augmentés : 30/35/40% → 30/35/75% des dégâts

 

Nerfs

 

Tier 1


 Leona

Réduction de dégâts de l’ultime réduite : 40/90/140 → 40/80/120

 

Tier 3


Karma

Bonus de vitesse d’attaque de l’ultime réduit : 60/70/80 → 40/60/80

Sivir

Nombre maximum de cibles touchées par les rebonds réduit : 10 → 5/7/9

 

Tier 4


 Olaf

Vitesse d’attaque réduite : 0,85 → 0,8

 

La comps shadow a vraiment été Buff , avec le buff de sion on est sure qu’il va lancé son stun au moins une fois par Round 

Changements sur les objets

 

Buffs

 

 Soif de sang

Soins sur les dégâts des auto attaques augmenté : 40% → 50%

 

 Pistolame Hextech

Soins sur les dégâts augmentés : 25% → 33%

 

 Armure roncière

Dégâts lorsque le porteur subit une attaque augmentés : 80/120/160 → 100/140/200

 

 Echo de Luden

Dégâts de zone augmentés : 120/160/200 → 125/175/250

 

 Médaillon de l’Iron Solari

Bouclier augmenté : 250/275/300 → 250/275/350

 

 Lame enragée de Guinsoo

Bonus de vitesse d’attaque à chaque auto attaque augmenté : 4% → 5%

 

 Gantelet givrant

Durée de l’étourdissement après un sort augmenté : 1,5 seconde → 2,5 secondes

NB

  • Il n’est plus possible d’obtenir 4 PO dans une petite loot box (grise).
  • Il n’est plus possible d’obtenir 7 PO dans une loot box moyenne (bleue).
  • En conséquence, le nombre d’objets reçus par les joueurs devrait être davantage équilibré.
  • Les objets complétés tombent moins souvent, et ne tombent que si vous êtes déjà dans la moyenne haute du nombre de composants obtenus.
  • Il n’est plus possible d’obtenir deux objets complétés en une seule partie.
  • Le temps de préparation des rounds PVE a été réduit de 30 secondes à 20 secondes.
  • La chance de voir apparaître une Force de la nature sur le Carrousel a été drastiquement réduite.