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La pandémie de coronavirus et le confinement mondial ont sérieusement changé l’écosystème de l’e-sport. De nombreux tournois ont été annulés ou digitalisés et dans certaines disciplines (Dota 2 par exemple), l’annulation des championnats internationaux a conduit à la dissolution de l’équipe.
les gens ont désormais plus de temps libre pour leurs jeux préférés, de sorte que de nombreux titres d’esports ont gagné en termes de statistiques d’audience. Pour déterminer les disciplines d’esports les plus populaires parmi les téléspectateurs, l’équipe escharts.com a calculé le nombre d’heures que le public a passé sur les diffusions des tournois. Les données des services de streaming chinois ont été exclues des statistiques.
2020 n’a pas été marqué seulement par le coronavirus, les disciplines mobiles ont continué de croître; ils continuent lentement mais sûrement à surpasser certains jeux PC dans le top. En particulier, Overwatch a chuté du sommet avec un bang alors que sa popularité diminuait fortement après la transition des diffusions OWL vers YouTube. La question qui se pose maintenant Quelles sont les jeux esports les plus populaires en 2020?
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#5 — Garena Free Fire
Ce top 5 est ouvert par Garena Free Fire, qui a progressé de 246% sur l’année: 132,2 millions d’heures regardées. Le succès de la discipline sur les services de streaming est dû au fait que l’éditeur lance activement de nouvelles ligues régionales qui attirent de nouveaux joueurs et téléspectateurs.
Continental Series 2020 Asia est devenu le tournoi le plus populaire de l’année à Garena Free Fire. Le championnat a attiré plus de 2,5 millions de spectateurs au sommet! En outre, la discipline a été favorisée par le fait que son principal concurrent PUBG Mobile a été interdit en Inde: les athlètes et les téléspectateurs locaux d’esports sont passés au nouveau jeu, et la diffusion en hindi du tournoi a attiré plus d’un million de téléspectateurs, ce qui est un record pour l’Inde.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image= »46827″ img_size= »full »][vc_column_text]
#4 — PUBG Mobile
Ce n’est pas un secret, PUBG mobile est plus populaire que la version PC. Mais il est peu probable que beaucoup réalisent l’ampleur de PUBG Mobile, il a marqué quatre fois plus d’heures de visionnage que PUBG en 2020: c’est la discipline mobile la plus populaire au monde avec 134,5 millions d’heures de visionnage.
Contrairement à d’autres disciplines, PUBG Mobile se développe activement au Moyen-Orient avec des tournois en Arabie saoudite, en Égypte au Maroc et aux Émirats arabes unis. Cependant, l’Asie reste la principale région du jeu: le tournoi principal du jeu l’année dernière était PUBG Mobile World League 2020 East avec 1,15 million de téléspectateurs au sommet.
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#3 — Dota 2
Dota 2 a conservé la troisième place du classement, bien qu’il ait été plus durement touché par le coronavirus que toute autre discipline. Tout dépend de l’écosystème du jeu, qui a toujours été construit autour des championnats internationaux. En raison de problèmes logistiques, Valve a annulé toutes les majors et les mineurs, et surtout l’International. En conséquence, les heures de jeu regardées ont baissé de 11% et se sont élevées à 253,3 millions.
L’Europe a organisé les tournois les plus populaires pendant la pandémie, et les équipes de la CEI y ont également participé. Le tournoi le plus populaire en termes de nombre de téléspectateurs a été ESL One Los Angeles 2020 – Online: Europe & CIS, celui qui était censé être un majeur. Sa finale où Virtus.pro a joué avec OG n’a rassemblé que 508K spectateurs simultanés: et résultat extrêmement modeste par rapport à The International.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image= »46825″ img_size= »full »][vc_column_text]
#2 — CS:GO
Tout comme dans Dota 2, la scène esports de CS: GO est principalement construite autour de divers événements internationaux, de sorte que le jeu a également commencé à faire face à des problèmes après le déclenchement de la pandémie. De plus, Valorant impose désormais une concurrence sérieuse au jeu de Valve: de nombreux athlètes américains et certains e-sportifs européens changent de match, mais CS: GO s’est avéré être un jeu plus stable que Dota 2. Malgré les problèmes, le public est toujours actif. après les tournois CS: GO.
De plus, un nouveau record a été établi en 2020 par le nombre de téléspectateurs simultanés dans les tournois non majeurs: plus d’un million de personnes ont regardé simultanément G2 Esports vs Natus Vincere lors de la finale IEM Katowice 2020. La discipline a progressé de près de 25% en heures de visionnage et s’élevait à 354,2M tout au long de 2020. Cela est dû au fait que CS: GO est moins lié aux majors (qui ont également été annulées). Tous les championnats de haut niveau de la discipline se déroulaient encore, bien que dans un format en ligne.
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#1 — League of Legends
League of Legends est toujours le jeu esport le plus populaire au monde. Le jeu a également connu des moments difficiles lors du confinement en 2020, mais Riot Games a bien géré les problèmes. Au total, League of Legends a gagné 580,8 millions d’heures regardées en un an (soit une augmentation de 21%).
Riot Games a également réussi à organiser le tournoi principal de la discipline en LAN et avec des spectateurs. Plus de 3,8 millions de personnes ont regardé les finales du Mondial 2020 à l’apogée: un résultat impressionnant.
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