Respawn Entertainment a abordé ses plans pour les futures mises à jour à venir dans Apex Legends dans le but de taquiner ce qui va arriver dans la saison 2.
Révélé dans un billet de EA sur le blog du producteur exécutif Drew McCoy, Respawn est « engagé à 100% dans la croissance à long terme d’Apex Legends » et a jusqu’à présent été obligé « de réagir et de diriger des ressources pour jouer avec des tas de choses inattendues. » Il a également noté que le développement continu d’Apex Legends n’a pas d’incidence sur le Jedi de Star Wars: Fallen Order, et que Respawn «élabore des plans pour les futurs jeux Titanfall» afin de soutenir pleinement Apex Legends.
Le plan de l’équipe est de donner la priorité à la résolution des problèmes de performances du serveur qui peuvent survenir au début des matchs, à la résolution de certains problèmes audio, à la gestion des tricheurs et à la résolution des problèmes d’enregistrement des hits.
En ce qui concerne le nouveau contenu, McCoy a précisé que les lancements de saison débuteront par une nouvelle passe de bataille, une nouvelle légende, « quelque chose de nouveau pour le méta », et plus encore. Au lieu de mises à jour hebdomadaires cohérentes, Respawn se concentrera sur «des modifications importantes et significatives du jeu ayant un impact durable» qui correspondent à une cadence de sortie saisonnière plutôt qu’à des surprises. L’équipe abordera toutefois les exploits, les changements d’équilibre, les corrections de bugs et plus au cours de chaque saison.
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Les premiers détails de la saison 2 seront fournis par EA Play en juin avant l’E3. McCoy dit que les fans peuvent s’attendre à une bataille avec « un contenu plus significatif » avec l’introduction d’une nouvelle légende, le début d’une nouvelle arme, et il a taquiné les modifications apportées à la carte de Kings Canyon.
Alors que l’équipe est consciente que les fans veulent du nouveau contenu, Respawn a pris des mesures pour préserver la culture de son studio et son lieu de travail. « La culture de studio que nous avons travaillé dur pour cultiver et la santé de notre équipe sont très importantes », écrit McCoy. « Nous tenons compte de ces éléments lorsque nous discutons de notre feuille de route pour le contenu, du calendrier de production et de la fréquence à laquelle nous travaillons. nous pouvons mettre à jour le jeu. Notre objectif à long terme est de nous assurer que Apex Legends se sent toujours vivant et en plein essor, en mettant l’accent sur la qualité du contenu plutôt que sur la nouveauté ou la vitesse de publication. Dans le même temps, nous voulons maintenir notre culture en tant qu’équipe de développement et éviter les crises qui peuvent rapidement conduire à l’épuisement ou à l’aggravation. »
McCoy a clôturé l’article en précisant que l’équipe de développement d’Apex Legends est complètement séparée de l’équipe de Star Wars Jedi: Fallen Order et que, pour soutenir pleinement Apex Legends, Respawn « élabore des plans pour les futurs jeux de Titanfall. Nous ne tirons pas Pas de ressources des membres de l’équipe Apex Legends qui sont en train de passer à d’autres titres en développement ici au studio, et nous ne tirons pas non plus de ressources de l’équipe qui travaille sur Star Wars Jedi: Fallen Order. »
Cette déclaration suggère que les plans ont peut-être été décalés pour l’expérience «premium» de Titanfall qui devrait se produire plus tard en 2019. Cette formulation laisse beaucoup à l’interprétation, bien qu’il semble que les fans ne devraient pas retenir leur souffle pour que le prochain Titanfall qui a son tour tombe plus tard cette année.