[vc_row][vc_column][vc_column_text]Une licence déposé par “Take-Two Interactive” détaille un nouveau système développé par “Rockstar” pour gérer la navigation des “NPC”, avec des détails faisant clairement référence aux itinéraires et au comportement des véhicules.
La demande de licence, intitulée «Système et méthode de navigation virtuelle dans un environnement de jeu», a été déposée par la société mère de “Rockstar”, “Take-Two”, en octobre 2020, et a été récemment découverte par les utilisateurs de “Reddit”. Le système qui y est décrit a été développé par “Simon Parr”, le principal programmeur “AI” de “Rockstar”, et “David Hynd”, directeur associé de la technologie de “Rockstar”.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”46194″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]Ce nouveau système est conçu pour créer «un monde virtuel réaliste qui n’est pas limité par des limitations matérielles et logicielles», qui est une réponse aux systèmes conventionnels qui sont incapables de produire le type de comportements de “NPC” auxquels les joueurs s’attendent dans les limites du processeur et de la mémoire actuels. Ceci est spécifiquement lié au comportement du trafic; le brevet détaille les bateaux, les voitures et les conducteurs partout. Le système décrit la reussite d’une simulation plus réaliste et immersive du trafic.
Il convient de noter en particulier que le système signifie «chaque NPC peut définir ses propres caractéristiques spécifiques pour traverser les nœuds routiers». Ces caractéristiques comprennent la compréhension de l’accélération, du temps de freinage et des distances, des vitesses de pointe et des vitesses de virage. Les “NPC” et les systèmes d’AI pourraient utiliser ces caractéristiques pour générer d’avantage de pilotes réalistes sur les routes d’un monde de jeu vidéo.
Sans sauter aux conclusions concrètes, il est possible qu’un système conçu par des programmeurs “Rockstar” pour un système de circulation automobile soit pour “Grand Theft Auto 6”. Le projet n’est pas mentionné par le brevet, mais “IGN” comprend que “GTA 6” est actuellement en développement chez “Rockstar” , et il n’est donc pas déraisonnable de supposer qu’une nouvelle technologie sera produite pour le jeu.
Il convient de noter en particulier une ligne du brevet qui explique que le système est destiné à «la navigation virtuelle et la gestion des objets dans une communauté de jeu multijoueur en réseau». Si le système a été conçu pour un jeu multijoueur, cela soulève la question de savoir si “Grand Theft Auto 6” sera une expérience en ligne. Sinon, ce système a peut-être été conçu pour être réalisé dans “GTA Online”; les détails se réfèrent aux consoles “Xbox One” et “PS4” plutôt qu’aux machines de nouvelle génération sur lesquelles “GTA 6″ serait probablement publié.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”46195″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]De plus, le système est décrit pour fonctionner via un réseau cloud communiquant avec des consoles de joueurs. Si le système est pour “GTA 6”, même si le jeu n’est pas uniquement multijoueur, il se peut que le jeu exige une connexion Internet permanente pour fournir le traitement du comportement des “NPC”.
Pour le contexte, la licence comprend une évaluation des lacunes actuelles des systèmes de navigation NPC, notant que des ressources limitées signifient que la simulation est réduite en complexité. La puissance de traitement actuelle et les restrictions de mémoire signifient que certains “NPC” «disparaissent à mesure que le joueur s’approche du “NPC”», explique le brevet. Il note que les systèmes NPC actuels n’autorisent qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par des “NPC”, et que «les joueurs d’un jeu vidéo s’attendraient à voir plus d’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par des “NPC” dans un jeu vidéo pour une expérience réaliste.» En outre, le certificat décrit également que les systèmes conventionnels actuels reposent sur un comportement qui n’a «aucune connaissance de haut niveau» du trafic, ce qui peut empêcher les véhicules de planifier en conséquence les routes bloquées. Le nouveau système est conçu pour éviter de telles situations.
Alors que “Rockstar” est resté silencieux sur le développement du prochain “Grand Theft Auto”, il a récemment publié “The Cayo Perico Heist” pour “GTA Online”, qui était le résultat de sept ans d’évolution du jeu et permet enfin une approche solo pour le contenu de “GTA Online”.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_video link=”https://www.youtube.com/watch?v=tbLAWtlvyrA” align=”center” title=”GTA VI Trailer “][/vc_column][/vc_row]