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Riot Games a confirmé que le patch 10.18 de League of Legends arrivera dans les délais prévus, et nous avons tous les leak notes de mise à jour, les changements d’équilibre des champions et plus encore que les joueurs pourront consulter avant la mise à jour du 2 septembre.

Quand le patch 10.18 de League of Legends arrivera-t-il?

La prochaine mise à jour de League of Legends devrait être déployée le mercredi 2 septembre. Elle débutera en Océanie à 8h AEST , et sera déployée dans toutes les régions quelques heures après. Les joueurs peuvent s’attendre à quelques heures de temps d’arrêt. Le matchmaking et l’accès aux serveurs LoL seront désactivés environ trois heures avant le déploiement du correctif. Ce sera vers 5h GMT pour les joueurs européens.

Samira, la rose du désert

Riot Games semble prêt à ajouter Samira, la Rose du désert à la liste des champions de League of Legends dans le patch 10.18. La guerrière armé marquera l’arrivée du 151e nouveau personnage de LoL. “Samira est une tireuse d’élite douée et impitoyable qui charge sa jauge de style alors qu’elle cherche le meurtre le plus flashy. Parce qu’il ne s’agit pas de la victoire – il s’agit du frisson”, a déclaré Riot à propos du nouveau champion dans une bande-annonce cinématographique publiée le 30 aout.

Les Leaks avait précédemment affirmé que Samira avait des capacités similaires à celles de quatre autres champions déjà existant dans LoL. Il y avait aussi des rumeurs selon lesquelles son kit «à couper le souffle» s’inspirerait largement de l’ultime de Katarina, d’Irelia’s W, d’Urgot’s W et de Nunu & Willump’s ult. Une grande partie du kit de compétences de Samira a déjà été dévoilé avant la mise à jour LoL Patch 10.18. Voici tout ce que nous savons sur les pouvoirs de Desert Rose à ce jour:

Capacités de Samira

Passive – Daredevil Impulse: Samira construit un combo en touchant l’enemi avec ses  attaques de bases ou des capacités différentes du coup précédent. Chaque combinaison augmente son indicateur de style. Ses attaques en mêlée infligent des dégâts magiques supplémentaires et augmentent en fonction de la santé manquante de la cible. Samira attaque en portée contre des cibles légèrement en dehors de sa portée d’attaque.

Q – Flair: Samira tire un coup, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cette capacité est lancée vers un ennemi à portée de mêlée, Samira coupera à la place avec son épée, infligeant des dégâts physiques. Les deux coups peuvent infliger un bonus de 25% de dégâts. Si elle est lancée pendant Wild Rush, Samira frappera tous les ennemis sur son chemin à la fin.

W – Blade Whirl: Samira s’abat autour d’elle pendant une seconde, infligeant des dégâts physiques aux ennemis deux fois et détruisant tous les missiles ennemis qui pénètrent dans la zone.

E – Wild Rush: Samira fonce sur un ennemi ou un allié, coupant les ennemis qu’elle traverse et gagne en vitesse d’attaque. Tuer un champion ennemi rafraîchit la récupération de cette capacité.

LoL Patch 10.18 lance la gamme de skins PsyOps

Le nouveau patch LoL ajoutera également une toute nouvelle gamme de skin. Surrender @ 20 a révélé que les produits cosmétiques «PsyOps» ont été ajoutés au PBE cette semaine. Maître Yi, Ezreal, Shen, Sona et Vi recevront tous des skins. Ezreal obtiendra également une version spéciale Prestige.

Nouvelle arrivée de League of Legends Samira recevra également un skin PsyOps dans le cadre de sa sortie LoL. Voici un aperçu du teaser complet de la ligne de skin, sorti le 1er septembre:

Notes préliminaires de la mise à jour 10.18 de League of Legends

Les champions

Ashe :

Dégâts d’attaque de base 61 ⇒ 59.

Galio :

Dégâts de base des rafales Q 80-220 ⇒ 70-210.

Jarvan IV :

Dégâts de base du Q 80-240 ⇒ 90-250.

Kayle :

Le Q ne rembourse plus le mana lorsque le champion touche

Coût en mana du W 70-110 ⇒ 90-130.

Temps de recharge du E 8 ⇒ 8-6; coût de mana 50-70 ⇒ 0; vitesse du missile jusqu’à 2000 ⇒ 5000.

Kog’Maw :

Santé par niveau 90 ⇒ 85.

Armure par niveau 3,5 ⇒ 3,25.

Miss Fortune :

Vitesse d’attaque par niveau 2,25 ⇒ 3%.

Vitesse de déplacement maximale de la jambe de force 50-90 ⇒ 55-95.

Rumble :

Dégâts totaux du A 175-315 ⇒ 180-340.

Sett :

Dégâts bonus de deuxième attaque passive 5-90 (+ 15% de dégâts d’attaque totaux) ⇒ 5-90 (+ 50% de dégâts d’attaque de base).

Dégâts du Q 10-50 (+ 15% des PV max) (+ 1% pour 100 dégâts d’attaque totaux) ⇒ 10-50 (+ 2-3,6% pour 100 dégâts d’attaque totaux).

Shen :

Bouclier passif 70-121 ⇒ 60-111.

Twitch :

Ratio de puissance de la capacité E par cumul 20% ⇒ 33,3%.

Réduction des dégâts R par unité touchée -10% jusqu’à un minimum de 40% de dégâts ⇒ -5% jusqu’à un minimum de 70% de dégâts.

Xin Zhao :

Dégâts de base de la barre oblique W 30-70 ⇒ 40-80; dégâts de poussée 30-170 (+ 75% de dégâts d’attaque) ⇒ 40-180 (+ 80% de dégâts d’attaque).

Runes

Gardien:

Montant du bouclier 90-250 (+ 25% de puissance) (+ 12% de bonus de santé) ⇒ 90-250 (+ 15% de puissance) (+ 9% de bonus de santé).

Ahri “révision” :

Passif [supprimé] “À chaque fois qu’Ahri réussit 2 coups de capacité contre un champion en moins de 1,5 seconde, elle gagne 20% de vitesse de déplacement supplémentaire pendant trois secondes.”; [nouveau] nom changé de Vastayan Grace à Essence Theft; [nouveau] À chaque fois qu’Ahri frappe un ennemi avec l’une de ses capacités, elle gagne une charge de vol d’essence et peut gagner jusqu’à trois charges par capacité lancée. Lorsqu’elle atteint neuf charges, sa prochaine capacité qui frappe un champion ennemi la soigne de 30/60/90/180 (selon le niveau) (+ 27% AP).

Q [supprimé] “Ahri gagne une pile de vol d’essence pour chaque ennemi touché par ses capacités, jusqu’à un maximum de 3 par lancement, et en stocke jusqu’à 9 à la fois. Alors qu’Ahri a 9 piles de vol d’essence, l’Orbe de tromperie consomme le Les cumuls pour soigner le pouvoir soignent Ahri pour 3/5/9/18 (basé sur le niveau) (+ 9% AP) pour chaque ennemi touché au lieu de générer plus de charges. ”

W [nouveau] confère désormais une rafale de 40% de vitesse de déplacement décroissant en 1,5 seconde; [nouveau] inflige 200% de dégâts aux sbires inférieurs à 20%; temps de recharge 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6; coût de mana 40 ⇒ 55 à tous les rangs.