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Après le premier trimestre sans Mixer sur la photo, les chiffres de streaming ont lentement commencé à se stabiliser sur les principales plates-formes restantes. Facebook Gaming a dépassé le milliard d’heures regardées pour la première fois, selon un rapport de données de Streamlabs et Stream Hatchet. YouTube Gaming a également connu la plus forte croissance en termes d’heures de visionnage entre juillet et septembre, passant de 1,51 milliard à 1,67 milliard au cours de cette période, soit une augmentation de 10,5%. En comparaison, Twitch a perdu environ 377 millions d’heures de visionnage au troisième trimestre, tandis que Facebook Gaming a gagné 71 millions.

Voici la répartition de toutes les principales plates-formes en termes d’heures de visionnage après le troisième trimestre et la comparaison avec leurs chiffres du deuxième trimestre.

Twitch: 63,6% Diminution de 2,7%

YouTube Gaming: 22,5% Augmentation de 2,8% 

Facebook: 14% Augmentation de 1,4% Twitch a perdu un grand nombre d’heures de visionnage, mais il a gagné une bonne partie du marché en ce qui concerne le nombre de streamers qui utilisent la plate-forme depuis que la plupart des streamers de Mixer ont été transférés sur Twitch. Dans l’ensemble, la plate-forme a augmenté de 14,5% en heures de streaming, ce qui lui confère une part de marché de 91,1% sur les heures de streaming.

Au total, Twitch a eu environ 185 millions d’heures de contenu de plus en streaming comparé a Facebook et YouTube combinés. Cela a conduit à une augmentation de 96% d’une année sur l’autre par rapport aux 105 millions d’heures du troisième trimestre 2019.  Facebook Gaming n’a pas vu la croissance massive de Twitch en termes de chaînes uniques diffusées sur la plate-forme, mais Streamlabs et Stream Hatchet ont signalé des augmentations d’heures de visionnage, d’heures de streaming et de nouvelles chaînes après la fermeture de Mixer. Il semble que le partenariat de Facebook avec Mixer lors de son arrêt ait profité à la plate-forme.

YouTube Gaming a augmenté en termes d’audience en direct mais elle n’a pas été en mesure d’augmenter de manière significative le nombre de streamers utilisant sa plate-forme. League of Legends a également récupéré sa première place avec plus de 543 millions d’heures regardées au total. Just Chatting était la deuxième catégorie la plus regardée sur toutes les plateformes de diffusion en direct avec 533 millions d’heures de visionnage.