[vc_row][vc_column][vc_column_text]la psychologie est une discipline ayant un certain âge, elle a été le sujet de nombreuses évolutions et évoluera encore beaucoup dans le futur ; De nos jours, l’émergence des nouvelles technologies dans les domaine scientifique ne peut être ignoré ; Certes de nombreuses critiques ont été émises vis-à-vis de certaines technologies concernant la santé mentale de leurs utilisateurs qui se constituent généralement de jeunes ; c’est le cas des jeux-vidéo, certains peuvent penser qu’ils auraient tendance à éloigner l’individu de la vie réelle ( sa vie sociale ) ;Mais certains pionniers de la thérapie virtuel n’adhèrent pas à ce point de vue .[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »41714″ img_size= »full »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_column_text]Serge Tisseron, dans Qui a peur des jeux vidéo ?, (2008) indique que « Les jeux vidéo sont perçus aujourd’hui par beaucoup de parents comme un ogre (Personnage de conte de fées, sorte de monstre, de géant qui passe pour se nourrir de chair humaine, spécialement de celle des enfants) derrière l’écran de leur enfants »[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column width= »1/2″][vc_single_image image= »41715″ img_size= »full »][/vc_column][vc_column width= »1/2″][vc_column_text]Michaël Stora, dans son ouvrage Guérir par le virtuel (2005), argumente que les jeux vidéo ne consistent en aucun cas en une suppression du monde réel, mais plutôt en une recréation de celui-ci ; Lors d’un interview avec Konbini il raconte l’histoire d’un patient qui a été guerrie grace a un jeu ( Gta 4 ) et que le monde réel aurait tendance à être le noyau de leur problématique et ce monde virtuel serait la clef pour une reprise de confiance en soi à l’égard du monde réel[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]
On Pourrait dire dans ce cas qu’un jeu vidéo peut etre considéré comme un médicament .[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]