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la psychologie est une discipline ayant un certain √Ęge, elle a √©t√© le sujet de nombreuses √©volutions et √©voluera encore beaucoup dans le futur ; De nos jours, l’√©mergence des nouvelles technologies dans les domaine scientifique ne peut √™tre ignor√© ; Certes de nombreuses critiques ont √©t√© √©mises vis-√†-vis de certaines technologies concernant la sant√© mentale de leurs utilisateurs qui se constituent g√©n√©ralement de jeunes ;¬† c‚Äôest le cas des jeux-vid√©o,¬† certains peuvent penser qu‚Äôils auraient tendance √† √©loigner l’individu de la vie r√©elle ( sa vie sociale ) ;Mais certains pionniers de la th√©rapie virtuel n‚Äôadh√®rent pas √† ce point de vue .

Serge Tisseron, dans Qui a peur des jeux vid√©o ?, (2008) indique que ¬ę Les jeux vid√©o sont per√ßus aujourd‚Äôhui par beaucoup de parents comme un ogre (Personnage de conte de f√©es, sorte de monstre, de g√©ant qui passe pour se nourrir de chair humaine, sp√©cialement de celle des enfants) derri√®re l‚Äô√©cran de leur enfants ¬Ľ

Micha√ęl Stora, dans son ouvrage Gu√©rir par le virtuel (2005), argumente que les jeux vid√©o ne consistent en aucun cas en une suppression du monde r√©el, mais plut√īt en une recr√©ation de celui-ci ; Lors d’un interview avec Konbini il raconte l’histoire d’un patient qui a √©t√© guerrie grace a un jeu ( Gta 4 ) et que le monde r√©el aurait tendance √† √™tre le noyau de leur probl√©matique et ce monde virtuel serait la clef pour une reprise de confiance en soi √† l‚Äô√©gard du monde r√©el

On Pourrait dire dans ce cas qu’un jeu vid√©o peut etre consid√©r√© comme un m√©dicament .