En amont de l’E3 2019, Electronic Arts a publié un long billet adressé à la communauté afin de présenter les aspects fondamentaux qui seront améliorés dans le prochain jeu FIFA et “sur les années à venir”.
Défense de l’IA
- Rénovation du système défensif – Les systèmes défensifs sont repensés, notamment dans le placement et l’ajustement de la cadence des joueurs sur le terrain. La défense manuelle sera privilégiée et ceux qui l’utilisent verront leurs efforts récompensés.
- Les tacles planifiés s’inscrivent dans le cadre d’un nouveau système favorisant les tacles manuels en veillant à ce que le défenseur qui essaie de tacler le fasse dans un contexte favorable pour son équipe (comme récupérer le ballon ou le dégager vers un partenaire à proximité sur un tacle, par exemple).
- L’efficacité de la technique visant à contenir un adversaire seul ou à deux sera réduite afin que les joueurs/coéquipiers de l’IA restent à une plus grande distance du porteur du ballon et réagissent plus lentement en cas de crochet de l’adversaire. Il en résultera rarement une situation de tacle ou de blocage automatique. La défense manuelle sera non seulement plus efficace, mais aussi plus gratifiante.
- Le système de lutte amélioréefera son apparition avec une plus grande souplesse et une meilleure précision afin de récompenser les joueurs qui décident de prendre le contrôle de leurs défenseurs.
Cohérence des tirs en un-contre-un
- La précision des tirs en un-contre-un sera améliorée. Il en résultera davantage de tirs cadrés et une meilleure cohérence dans les situations faciles à l’intérieur de la surface de réparation.
- Les situations où le but est grand ouvert seront également corrigées et les joueurs seront récompensés sur les duels en un-contre-un où ils pourront marquer davantage de “buts faciles” – comme indiqué dans de nombreux commentaires de la communauté.
- Les réactions des gardiens seront également retravaillées – surtout lors des un-contre-un. Ainsi, les réactions seront moins “surhumaines” et les mouvements des gardiens seront plus normaux afin que l’attaquant ait plus de chances de marquer.
- Les tirs de l’extérieur du pied seront améliorés et ne devraient se produire que pour les joueurs dotés de la caractéristique Tir de l’extérieur du pied.
- Le réglage de la puissance et de la hauteur des tirs permettra de voir les tirs peu puissants s’apparenter à des tirs appuyés afin d’améliorer la cohérence des actions et d’offrir plus d’occasions de but.
Finition synchronisée
- La fenêtre vertesur les tirs synchronisés sera réduite (l’intervalle passe de 2-4 à 2 pour tous les tirs). Le geste sera alors plus difficile à maîtriser.
- La précision des tirs synchronisés sera retravaillée afin que les tirs légèrement moins précis, mais qui restent en vert, soient tout de même plus précis que les tirs non-synchronisés.
- Les tirs difficiles à 180°seront retravaillés afin que les frappes soient moins puissantes, même si elles sont parfaitement synchronisées.
Centres et reprises de volée
- Difficulté et risque d’erreur plus grands– Les centres en première intention ou repris de volée seront moins précis et plus aléatoires.
- Les duels aériens seront plus variés car les joueurs en position offensive auront moins de chances de marquer sur ce type d’actions.
- Diminution de la précision des reprises de volée – Les reprises de volée seront moins précises et plus aléatoires.
Passes
- Plus grand risque d’erreur sur les passes en position difficile – Les situations de passes à 180 degrés, en première intention et sous la pression de l’adversaire entraîneront des ballons transmis plus lentement et avec moins de puissance. Les passes seront ainsi moins efficaces et auront plus de chances d’être interceptées par l’adversaire.
- Plus grande précision des passes dans les situations très faciles. Les passes sans pression de l’adversaire, donnés dans le sens de déplacement du porteur du ballon et sans obstacle seront plus précises.
- Les passes piquées contrôlées par l’utilisateur seront une nouvelle option. Les passes piquées sont des ballons donnés légèrement en hauteur afin d’éviter le pied ou la jambe de l’adversaire. Ces types de passes ne dépendront plus du contexte et elles seront déclenchées uniquement de façon manuelle grâce à une nouvelle mécanique.
- La mécanique des une-deux appuyés offrira une autre option de passes, plus appuyées et plus dépendantes de la mobilité et du placement. Suite à ce changement, la mécanique de “passe manuelle” sera disponible via cette touche. Le combo (L1/LB+R1/RB+passe) ne sera plus disponible à l’avenir.