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Pour toutes les années où le cloud gaming a existé, 2019 est l’année où il a explosé, avec Google comme l’une des principales entreprises. D’après ce que nous avons vu jusqu’à présent des plates-formes streaming, il y a beaucoup de questions comme pour toute technologie émergente, comme par exemple quelle seront les obstacles, les ambitions et les avantages. Lorsque Google a annoncé que sa plateforme de streaming de jeux Stadia, présentée à la GDC 2019, elle a suscité plus d’agitation que la plupart des autres concurrents. Peut-être parce que Google est nouvelle dans le monde du jeu vidéo, Ou peut-être simplement parce que c’était la première fois que les gens s’intéressaient au cloud gaming à grande échelle.