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Quatre agents reçoivent un petit correctif, dont Viper avec une série de buff a savoir l’augmentation des dégâts par seconde de sa Désagrégation (l’ulti). Pour avoir les ultimes de Brimstone et Raze il va falloir un peu plus d’efforts, il y auras aussi la correction d’un bug sur le Classic . le menu des achats pré-manche a aussi eu quelque modifications.

VIPER

Nid de vipères

  • Durée maximum de son ultime avant dissipation augmentée de 5 à 15 secondes.
  • Viper peut maintenir la touche de la compétence pour dissiper le nuage prématurément.
  •  La minicarte des ennemis qui se trouvent dans le Nid de vipères est voilée et ne signale plus leur position à leurs alliés.
  • Le halo rouge des ennemis dans la vision myope de Viper est plus vif.
Désagrégation

  • Les ennemis perdent maintenant 15 PV par seconde (contre 10 auparavant), toutes sources confondues.
  • La Désagrégation continue pendant encore 2,5 secondes après la sortie du nuage avant de s’estomper.

Carburant

  • Viper ne consomme pas plus de toxine même si Nuage de poison et Écran toxique sont actifs en même temps.

RAZE

Coût de son ultime Bouquet final augmenté de 6 à 7 points.

BRIMSTONE

Coût de son ultime Rayon orbital augmenté de 6 à 7 points.
La Balise stimulante ne buffe plus les ennemis et ne leur indique plus non plus son rayon d’effet.

CYPHER

La Cybercage peut maintenant être récupérée pendant la phase d’achat.

MISES À JOUR DES ARMES

Classic

Le principal bug corrigé est le clic droit du Classic, mais nous y avons vu l’occasion de lisser un peu le comportement des armes en général. Nous avons un peu réduit l’efficacité du clic droit pendant les sauts sans (normalement) sacrifier son impact à courte portée.

  • Correction d’un bug qui rendait le clic droit pendant la course bien moins précis que prévu.
    • Courir ajoutait une pénalité de précision de 1,5 parce que le calcul se calait sur la courbe d’erreur générale des pistolets.
  • Correction d’un bug à cause duquel sauter n’avait aucun effet sur la précision.
  • Dispersion pendant la course réduite de 3,4 à 2,1.
    • Correction du bug principal.
  • Dispersion pendant un saut augmentée de 1,9 à 2,3.
  • Dispersion pendant la marche augmentée de 1,9 à 1,95.
  • Ajout d’un bonus de précision de 10 % quand l’agent est accroupi ou immobile.
    • L’objectif est de suivre la logique qui veut qu’on soit plus précis quand on est accroupi..

zone de texte des statistiques des armes dans la boutique pré-manche remplacée par une représentation graphique qui favorise la comparaison.

  • Les cônes de vision sur la minicarte en Observateur sont maintenant de couleur différente pour chaque équipe.
  • Le doublage de Reyna en italien et en mexicain a été mis à jour.
    • À cause des restrictions locales dues au COVID-19, les acteurs que nous avions d’abord choisis pour le rôle de Reyna en italien et en mexicain n’ont malheureusement pas pu enregistrer avant la sortie. Heureusement, vous pouvez désormais retrouver les bons doublages en jeu !
  • Correction du volume de l’animation d’équipement de l’Operator (Feu ancien).
  • Correction d’un bug qui montait le volume chaque fois que vous équipiez l’Operator en successions rapides.
  • Les bruits de pas des ennemis couvrent correctement les sons cosmétiques.
    • Cela signifie que vous entendrez toujours les bruits de pas ennemis par-dessus les sons du skin non-essentiels au gameplay comme le souffle des flammes, le rugissement du dragon etc.
  • L’inspection de l’arme de mêlée Feu ancien produit maintenant un son au niveau 1 et 2.
  • Ciblage de la récupération des armes et de l’ultime de Sage maintenant associés à la mise en valeur des personnages alliés pour économiser de la VRam et la puissance de la carte graphique.
  • Correction de problèmes de rendu mineurs.
  • Les vidéos d’amélioration d’arme sont maintenant streamées plutôt que téléchargées localement pour réduire la taille du fichier d’installation de 380 Mo.
  • Correction de l’obligation pour Reyna de regarder les orbes d’âme pour les activer et maintenir son soin. Son comportement devrait coïncider avec celui du patch 1.02.
  • Correction des fumigènes à sens unique de Brimstone dans les cas où la caméra du joueur était placée vers le haut du nuage.
  • Correction de la Réplique de Breach qui n’infligeait pas les dégâts à toutes les cibles si elles étaient multiples.
  • Correction du tremblement du drone de Sova à sa hauteur de vol maximum.
  • Correction d’un bug sur le Marshal qui conservait sa précision pendant la marche.
  • Correction de différents bugs de transparence avec une image de retard (comme la ruée de Jett, pour le joueur qui l’utilise).
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas les alliés en surbrillance avec certaines cartes graphiques AMD quand l’anti-aliasing était actif et avec certaines cartes Intel.
  • Correction d’un bug qui n’affichait pas l’écran de chargement en plein écran dans certaines combinaisons de résolution/format.
  • Avertissement sur la photosensibilité raccourci.
  • Correction d’un bug qui laissait le bouton « équiper » grisé pendant l’achat d’une variante de skin prévisualisée.
  • Correction d’un problème d’apparition des fumigènes de Brimstone sur Haven légèrement décalées par rapport à l’endroit où ils étaient lancés.
  • Correction d’une faute de frappe dans la biographie de Brimstone (merci mooonlimes pour le signalement).

Source : playvalorant.com