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Riot Games:  Le dernier article de blog sur “Valorant” révèle certains des efforts que le développeur va faire pour lutter contre les tricheurs (Paoletti).

Même avant la sortie du jeu, attraper les tricheurs était l’une des principales priorités de “Riot Games” – ce n’est pas déraisonnable, étant donné à quel point la triche peut être répandue chez les tireurs de compétition.

Plus remarquable encore, pour le tournoi en ligne “First Strike”, “Riot Games” a examiné chaque compte de joueur car “nous avions besoin de savoir qui était chaque joueur […] Nous avons dû créer les précédents et les règles presque au fur et à mesure, décidant ce qui constitue exactement une disqualification. , et comment nous les gérerions. “

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“Matt ‘K30’ Paoletti” est le principal analyste anti-triche de “Riot”, et estime que “nous avons atteint une note décente et avons appris une tonne pour le prochain.”

Cependant, la logistique d’un grand tournoi est une chose, et le matchmaking au jour le jour est une toute autre bouilloire de poisson malodorant.

“Paoletti” explique en détail ce que “Riot” a l’intention de faire pour cibler les joueurs qui trichent dans le matchmaking, et un aspect amusant de cela est le mépris total de l’homme pour ses cibles.

Le nombre de matchs avec un tricheur est “une fraction de pour cent”, mais “Riot” reconnaît que c’est encore trop élevé, et que “les tricheurs aux plus hauts rangs mettent également une tache sur le prestige qui vient en atteignant de tels sommets dans un très jeu compétitif.

Nous avons vu que certains joueurs cherchaient également à se réjouir des gains mal acquis des tricheurs en faisant équipe avec eux, sachant que le tricheur serait banni après quelques matchs, mais ils en récolteraient les récompenses. ”

Ce type de comportement, qui peut impliquer de jouer avec un tricheur basé sur le piratage ou juste un compte schtroumpf, est connu familièrement sous le nom de “bus”, et “Riot” institue une pénalité de 90 jours pour les joueurs qui participent à une telle activité, ainsi que pour regarder sur la façon de recalibrer les rangs des joueurs innocents affectés par le comportement.

“Paoletti” a par la suite précisé que cela viserait à renforcer les services de manière précise, et ne devrait donc pas affecter les joueurs “innocents”, bien que la preuve en soit bien sûr dans le pudding.

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C’est vraiment drôle à quel point Paoletti n’aime pas les tricheurs.

Il décrit faire la queue avec des tricheurs comme «débarrasser le bus de triche sur l’autoroute en enfer» avant de le décrire comme une «dépendance coûteuse». «Le rang devrait être un indicateur de votre compétence», entonne “Paoletti” du sommet de la montagne, «et non de votre capacité à payer pour un service».

Une partie de la solution consiste à modifier la vitesse à laquelle les joueurs peuvent se classer dans les placements et à réduire la vitesse à laquelle le rang “Radiant” peut être atteint.

“Cela aide à empêcher les tricheurs de pouvoir dépenser leur argent d’anniversaire pour tricher”, écrit “Paoletti” en se léchant les lèvres, “juste pour qu’ils puissent tirer sur le joueur légitimement talentueux avant que leurs comptes ne soient définitivement bannis.”

Le logiciel anti-triche de “Valorant”, “Vanguard”, a fait l’objet de controverses depuis même avant la sortie du jeu, en utilisant comme il le fait un pilote en mode noyau (voici un expliquant exactement comment tout cela fonctionne).

Ce genre de compromis appartient à chaque joueur, mais cela semble aider “Riot” à rendre la triche dans “Valorant” (a) difficile et (b) coûteuse. Il est bon de voir le goût clair avec lequel l’entreprise aborde ce qui sera une guerre sans fin.

Comme mon nouveau héros “Paoletti” se termine: “Les tricheurs, malheureusement, existeront toujours, mais les tricheurs ne prospèrent jamais.”

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