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Monster Hunter: World est plutôt beau sur PC. Tellement bon, qu’il n’a pas été capable de fonctionner à 60 images par seconde en 4K avec même la plus puissante carte graphique. Cela va changer pour les utilisateurs de cartes Nvidia RTX lorsque Monster Hunter: World ajoute DLSS (échantillonnage en profondeur d’apprentissage approfondi) le 17 juillet. Juste à temps pour Monster Hunter: World Iceborne.

Le DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est un système d’anti-aliasing exploitant la machine learning pour optimiser les performances et le rendu. Le tout est réservé aux possesseurs de cartes RTX, mais devrait, selon les chiffres Nvidia, améliorer le framerate de 50%.

le patch du jeu apportera le DLSS pour tous ceux qui ont une RTX, et il va venir avec une option graphique nommée Sharpness qui devrait permettre de régler la netteté. On se souvient que Final Fantasy XV avec DLSS est bien moins flou qu’avec le TAA, et la meme chose pour Metro Exodus. Nvidia a annoncé des améliorations assez spectaculaires. Un antialiasing constitué par le duoTAA+FXAA. Comme vous voyez en haut les résultats sur un i9-9900K.