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Riot Games apporte des modifications au système de matchmaking de League of Legends qui, qui vise à réduire les «Smurf» en tenant compte le MatchMaking Rating (MMR) des joueurs et de leur classement actuel lors de la file d’attente, et il est déjà en teste dans certaines régions.

Les «smurfs» sont des joueurs à haut Elo qui créent de nouveaux comptes pour jouer dans les lobbies à MMR inférieurs. Différentes raisons pour lesquelles quelqu’un smurf sur League of Legends , pour apprendre de nouveaux rôles et champions, jouer avec des amis, collecter des clips pour sa chaine youtube, etc. Mais le smurfing peut conduire à de très mauvais matchs pour les adversaires de bas elo, surtout si une équipe remplie de joueurs de faible classement est  à quelqu’un qui ne fait clairement pas partie de leur division. Bien que les changements ne visent pas directement les Smurfs, le concepteur de gameplay en chef de LoL, Mark Yetter, a annoncé les révisions qui affectent déjà certains serveurs en direct.

“Nous testons dans certaines régions sélectionnées une mise à niveau de Matchmaking qui prend en compte le classement actuel des joueurs ainsi que le MMR”, a déclaré Yetter. «Cela présente de nombreux avantages, notamment le regroupement des smurfs dans une seule game comme certains d’entre vous l’ont déjà compris.» Cela a suscité des réactions des deux côtés. D’un côté, les joueurs de bas Elo sont enthousiasmés par la possibilité de ne pas avoir à affronter autant de Smurfs. Et de l’aute d’autres joueurs disent que cela ne réglera pas le problème des Smurfs et suggèrent d’autres solutions telles que la liaison des numéros de téléphone aux comptes Riot.