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Le studio de jeux polonais CD Projekt Red a annoncé mardi un vaste plan de restructuration, quelques mois à peine après le lancement désastreux de son titre très médiatisé Cyberpunk 2077. L’un des objectifs clés du nouveau plan apporte «un changement dans la façon dont le studio développe ses jeux vidéo », selon un communiqué de presse. Les changements permettront à CD Projekt Red de travailler sur «plusieurs jeux AAA et extensions en parallèle» à partir de 2022.

Cyberpunk 2077 a été lancé en décembre après des années de battage médiatique; la première bande-annonce du jeu est sortie en janvier 2013 et après l’énorme succès de The Witcher 3 de CD Projekt Red, les attentes étaient énormes pour le RPG cyberpunk 2077 du studio, en particulier après les bandes-annonces fastueuses et pleines d’action montrées au cours des mois. menant au lancement du jeu.

Mais le jeu, sorti après de multiples retards et des semaines de travail de six jours pour les développeurs avant le lancement, le jeu était plein de bugs et de problèmes de performances lorsqu’il était enfin disponible, en particulier sur les anciennes consoles. Les performances étaient suffisamment mauvaises pour que Sony ait pris la décision de supprimer Cyberpunk 2077 du PlayStation Store et d’offrir des remboursements. (Plus de 100 jours plus tard, Cyberpunk 2077 n’est toujours pas revenu dans la boutique.)

Au cours des mois qui ont suivi son lancement, CD Projekt Red a publié de nombreux correctifs, mises à jour et même correctifs pour les mises à jour afin d’essayer de résoudre les problèmes de Cyberpunk 2077 et de le faire fonctionner correctement. (Hier encore, le studio a publié une mise à jour avec des centaines de correctifs, bien qu’il semble encore y avoir des bugs hilarants.) Beaucoup des plans annoncés mardi semblent servir à empêcher un autre fiasco très médiatisé.

 

Un changement majeur est que CD Projekt Red prévoit de changer la façon dont son moteur de jeu propriétaire REDengine est développé, ce qui pourrait améliorer les performances des futurs jeux. “La technologie REDengine du Studio sera améliorée et centralisée, tandis que la réorganisation du Studio en un ensemble d’équipes agiles interdisciplinaires transformera la façon dont les jeux sont développés, rendant son approche plus proactive”, a déclaré CD Projekt Red. Théoriquement, ces changements pourraient éviter des problèmes dans les futurs jeux où les jeux fonctionnent beaucoup plus mal sur les anciennes consoles, comme beaucoup l’ont fait avec Cyberpunk 2077.

Les RPG à un joueur «resteront notre priorité», a déclaré Michał Nowakowski, vice-président directeur du développement commercial du studio, et vous pouvez vous attendre à voir plus de Cyberpunk et The Witcher. «Nous percevons également l’énorme potentiel de The Witcher et de Cyberpunk, et nous voulons étendre leur portée pour inclure de nouveaux domaines, médias et types de contenu», a déclaré Nowakowski.

Malgré l’accent mis sur le mode solo, CD Projekt Red prévoit d’étendre les capacités en ligne de ses jeux, bien que le studio n’ait pas été précis sur ce que ces fonctionnalités pourraient être. Ces fonctionnalités en ligne seront progressivement déployées sur les jeux CD Projekt Red, a déclaré le studio.

Et reconnaissant peut-être que la campagne promotionnelle de Cyberpunk 2077, qui a duré des années, s’est peut-être retournée contre lui, CD Projekt Red s’est engagé à changer la façon dont il vont promouvoir ses futurs jeux. «Les futures campagnes de marketing seront beaucoup plus courtes, avec un contenu promotionnel publié plus près de la sortie réelle du jeu donné, présentant son fonctionnement sur toutes les plates-formes matérielles prises en charge», a déclaré CD Projekt Red. L’entreprise s’engage également à publier une nouvelle feuille de route chaque année.

Le studio s’est également engagé à améliorer les conditions de travail de ses employés. «CD Projekt restera un lieu de travail inclusif et diversifié; cependant, nous voulons également mettre l’accent sur le bien-être de nos employés et leur offrir des opportunités de développement professionnel et personnel », a déclaré le directeur du studio, Adam Badowski, dans un communiqué. CD Projekt Red n’a pas fourni de détails supplémentaires sur les modifications qui seront apportées.

source : theverge