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Nintendo a été lent et tardif à sauter sur le marché des jeux mobiles, mais il semble qu’il le quittera très tôt également. On pourrait penser que la soudaine augmentation des jeux sur toutes les plateformes au cours des derniers mois inciterait Nintendo à accélérer le lancement de ses titres mobiles. Cependant, il adopte l’approche inverse et semble réduire ses plans mobiles après les revenus décevants de ses jeux mobiles et le succès spectaculaire d’Animal Crossing: New Horizons on the Switch.

Certains diront probablement que Nintendo n’obtient tout simplement pas les jeux mobiles de toute façon. Les jeux qu’il a publiés jusqu’à présent utilisaient ses adresses IP les plus populaires comme Mario, Animal Crossing et Fire Emblem. Cependant, seul ce dernier pourrait être considéré comme un succès commercial, tandis que tous les autres manquaient des éléments qui rendent les jeux mobiles les plus réussis addictifs et rentables. Ironiquement, c’est par conception car ces éléments sont contraires à l’image projetée de Nintendo pour les familles. Il aurait ordonné aux développeurs travaillant sur ses titres mobiles de ne pas inclure d’éléments qui obligeraient les joueurs à consacrer beaucoup de temps et d’argent aux jeux. Compte tenu de l’examen minutieux de la dépendance aux jeux, des boîtes à butin et des systèmes Gacha, cela aurait pu être le meilleur pour Nintendo. Malheureusement, cela a également laissé l’entreprise sans modèle commercial viable pour utiliser son activité mobile. Le titre le plus réussi est Fire Emblem Heroes qui utilise un système de gacha,

(Les jeux Gacha sont des jeux vidéo qui implémentent le mécanicien gacha (distributeur de jouets à capsules). Il est similaire à la boîte à butin, car il incite les joueurs à dépenser de la monnaie dans le jeu pour recevoir un objet virtuel aléatoire. La plupart de ces jeux sont des jeux mobiles gratuits, où le gacha sert d’incitation à dépenser de l’argent dans le monde réel. )

Source: Wikipédia

 C’est une stratégie que les goûts de Square Enix ont utilisé avec un certain succès, mais qui ne convient tout simplement pas à Nintendo. Le récent succès du dernier épisode d’Animal Crossing aurait également pu réduire la pression sur l’entreprise pour qu’elle réussisse sur le marché mobile. Il pourrait encore lancer des titres mobiles promis qui sont déjà en développement mais, pour aller de l’avant, il pourrait simplement se concentrer sur ses consoles. Surtout quand il n’aura pas à payer de taxe App Store sur ceux-ci.